Schade, das kein anderer hier seine Meinung abbgibt, obwohl doch etliche die Kampagne angefordert haben.
Gotenlinie und Tannenberg
Gut gemacht, man muss trotz guter Ausrüstung und Erfahrung schon aufpassen nicht doch eine seiner Kerneinheiten zu verlieren.
Weichsel
Heftig! Gut das die KI nicht die Überlegenheit ihrer nördlichen Truppen so richtig ausnutzt. Die zweite Welle russ Flieger, falls die hier wie sonst auch noch kommt, könnte dann ein paar Züge früher kommen.
Falaise
Habe meine Einheiten ein wenig falsch aufgestellt. Daher war es ein Wettlauf mit den Polen aus dem Norden. Meine Luftwaffe und die Armee war mit dem westlichen und nordwestlichen Sieghexen beschäfftigt, als sie Richtung Süden durchbrachen. Truppem aus dem Süden waren nicht abzuziehen, also mußten Verluste hingenommen werden, da die Us-Airforce die Hilfstruppen schnell zu Kleinholz verarbeitet hat. Wenn man konservativer aufstellt wird es sicher auch nicht leichter, da dann woanders die eine oder andere Einheit fehlen wird. Sehr gelungen!
Arnheim
Man muß die Übersicht behalten, da es keine echte Front gibt, überall können feindliche Truppen auftauchen und die guten Fallis der Briten, Polen und Amis sind doch heftiger als erwartet. Zwei Flughäfen haben keine Flagge und lassen sich trotz Bodeneinheit darauf nicht nutzen. Ist aber glaube ich auch so in dem Einzelscenario beschrieben. Muss man mal den Herrn und Meister fragen. Sollte dann ggf ins Readme oder die Scen-beschreibung.
Ardennen und Nordwind
Guter KI, der sich wehrt. Nur sollten bei Nordwind die Flughäfen und die Stadt im Südosten mit Flak besser gesichert sein. So haben die Fallis zu leichtes Spiel.
Festung FFO
Wenn der Russe zuerst ziehen würde wäre es interessant. So braucht man nur 3 Arischüsse einen guten Panzer der die Reste der 3 Inf-Einheiten überrennt und einen Späher, der beide Sieghexe einnimmt. Im ersten Zug ist dann alles vorbei. Entweder den Russen anfangen lassen, falls das möglich ist, (dann hat man jede Menge zu tun. Ich habe mal im ersten Zug nichts gemacht, dann war es schön heftig, was da so auf einen zurollt) die Aufstellfelder östlich des Flusses verringern. ein paar Panzersperren aufbauen oder ein weiters Sieghex im Norden oder Süden einfügen. So wie es jetzt ist, ist es irgendwie "blöde" (ok, kein nettes Wort, aber mir fällt z.Z. nichts besseres ein) Vielleicht hilft ja einer der 4 Vorschläge ein bessere Lösung zu finden.(Für das Scen!) Ich glaub ich brauch doch mehr Schlaf
Seelow
Auf der neuen Karte einfach super!!!
Savannah
Mit der Brücke zwischen der Insel und dem Festland schon etwas zu leicht, da man alle Truppen an Land haben kann bevor die Navy Schaden anrichten kann. Ansonsten immer noch so heftig wie in anderen Kampagnen auch. Aber hier ist ein Stapelfehler. Im ersten US-Zug sind auf dem Feld 28/5 drei Pershing Panzer.
Oakridge
Böse Amis!! Schießen einfach meine rote FW190 ab, die zweite bleibt mit 3 Punkten stehen. Sehr gezielt vom KI angegriffen. Auch fallen einige andern Einheiten den Amipanzern zum Opfer. Da es aber das letzte Scenario ist, ist es egal. Eben die Entscheidungsschlacht und Kampf bis zum letzten Mann.
Fazit
Eine schwere Kampagne mit z.T. zu schweren Scenarien und historischen Unzulänglichkeiten. Aber es nun mal ein Spiel und dafür ist die geleistete Arbeit einfach super. In der Summe gut und mit ein paar Änderung sicher noch zu verbessern. Würde mich freuen wenn die Ente auch noch von anderen Spielern Kritik und Vorschläge bekommen würde.
Dank auch an die Bastler der neuen Karten und Scenarien.
Zitat von Feldpostnr. 78Zwei Flughäfen haben keine Flagge und lassen sich trotz Bodeneinheit darauf nicht nutzen. Ist aber glaube ich auch so in dem Einzelscenario beschrieben. Muss man mal den Herrn und Meister fragen. Sollte dann ggf ins Readme oder die Scen-beschreibung.
Dass man Flugplätze ohne Flagge nicht als solche benutzen kann, ist völlig normal und war schon immer so. Erwähnen sollte man nur den umgekehrten Fall, der aufgrund eines Bugs leider vorkommen kann (szenario- und map-abhängig).
„Oh, wir haben beides: Panzer und General!" - Aus der Reihe 'Fast korrekte Filmzitate'
Eine schwere Kampagne mit z.T. zu schweren Scenarien und historischen Unzulänglichkeiten. Aber es nun mal ein Spiel und dafür ist die geleistete Arbeit einfach super. In der Summe gut und mit ein paar Änderung sicher noch zu verbessern. Würde mich freuen wenn die Ente auch noch von anderen Spielern Kritik und Vorschläge bekommen würde.
Torsten
Erst einmal vielen Dank für Deine Kritik. Kritik ist immer gerne gesehen. Es gab übrigens durchaus andere Ratschläge und Hinweise. Manche davon waren ebenfalls sehr hilfreich. Und wurden dementsprechend umgesetzt Das es nicht noch mehr Kritiken gibt kann ich gut nachvollziehen. Eine Runde daddeln ist eine Sache, aber auch einen Kommentar zu schreiben, ist eine ganz andere Sache. Ich kann nur von mir sprechen: was ist ausreichend Freizeit?
Deine Kritiken (insbesondere FFO und Nordwind) habe ich zum Anslass genommen noch einmal regulierend einzugreifen. Ich stoße aber auch langsam an meine Grenzen, was das Balancing und Verbessern angeht
Nochmals "Danke" und allen weiterhin viel Spaß mit diesem unsterblichen Klassiker
Hallo zusammen, ich bin gerade aus China zurückgekommen und kann mich jetzt wieder eines zensurfreien Internets erfreuen. Rubberduck, dann geht`s jetzt schonungslos weiter: Giganten an der Weichsel: dt. Ari auf 5/36 und 1/5 ohne Sprit Kessel von Falaise: dt Inf. 20/16, poln. Inf. auf 31/3 und 30/3, brit. Inf. auf 23/24, 6/9 und (huch, hier hab ich das Hex vergessen), brit. Art. auf 4/14 bewegegungsunfähig. Nordwind2: dt. Inf. auf 19/7 mit 0 Sprit Frankfurt: russ. Ari 15/5 und 14/4, russ. Inf. auf 14/3 und 19/12 sowie russ. Pontonbrücke ohne Sprit Seelower Höhen: dt. Inf. 9/0 und 12/8, russ. Inf auf 14/3 sowie fast die gesamte russ. Ari ( 19/4, 20/5, 21/6, 16/3, 15/0, 23/8, 24/9, 27/16, 25/15, 23/12 und 23/13) bewegungsunfähig (wie sollen die denn so den Krieg gewinnen?) Savannah: dt. Inf. 29/5, am. Inf. 21/4 und am. Ari 24/5 ohne Sprit. Und der bereits genannte Spapelfehler auf 32/5 Oakridge: in diesem Szenario hab ich mir auch schon überlegt, ob es vielleicht sinnvoller ist, die hervorragende dt. Luftwaffe bis auf 2 Jäger, die 2 amerikanische Jäger abschießen können, im 1. Zug in den Hangars zu lassen. Die Verluste sind sonst nicht zu vermeiden. 3 gut verteilte Feuerlilien, eine optimale Aufstellung der eigenen Ari und Pz und dann erst mal die Amis kommen lassen. Ja, und da ich ja die ersten 30 Szenarien noch gar nicht in der letzten Version gespielt habe, bin ich gleich wieder in Madrid angefangen. Madrid: span. Ari auf 18/5 und 11/6 sowie Francos Inf. auf 13/2 ohne Sprit. Lodz: dt. Inf. auf 5/23 ohne Sprit. Der Nachschub im Südosten mit den 2 Pz kommt viel zu spät, da ist die HKL schon Meilen weiter. Die holen meine Truppen gar nicht mehr ein. Liebe Grüße Udonello p.s.: Ja, ich hab in China auch noch was anderes gemacht als nur Götterdämmerung 2 zu spielen
Hi Rubberduck, jetzt fängst du auch an. In Bayern 3 sind täglich 10* die "aktuellsten" Verkehrsinfos zu erfahren. Aktuell lässt sich nicht steigern. Bzura: pol. Inf auf 29/14 mit 0 Sprit. Generell sind meiner Meinung nach in diesem Szenario ein bisschen viel pol. Ari implementiert. Das ist schon ganz schön happig. Eben Emael: belg. Pak auf 18/14 hat kein Transportfahrzeug. Liebe Grüße Udonello
Hallo Rubberduck, und schon geht`s weiter: Dünkirchen: neuseel. Inf auf 32/34 und austr. Inf auf 19/19, 21/20 und 24/21 ohne Sprit Thermopylen: brit. ATG auf 17/10 und Ari auf 20/11 ohne Sprit. Stapelfehler auf 19/2 mit 2 Bristol Kreta: brit. Ari auf 24/25 und Flak auf 24/26 mit 0 Sprit Yelna: dt. Ari auf 19/13 und 4/19 ohne Sprit und irgend etwas mit der russ. Flak auf 36/20 stimmt auch nicht (entweder kein Zugfahrzeug oder 0 Sprit). Liebe Grüße Udonello
Zitat von UdonelloHi Rubberduck, jetzt fängst du auch an. In Bayern 3 sind täglich 10* die "aktuellsten" Verkehrsinfos zu erfahren. Aktuell lässt sich nicht steigern. Udonello
Wer hört denn freiwillig Bayern 3?
NDR 2 rulez
Ansonsten hast Du natürlich recht und ich gelobe Besserung Die Anmerkungen von Dir setze ich um, sobald ich mal wieder ein wenig Zeit finde......
Hi Rubberduck, bravo Gibraltar: das linke der beiden Heimwehrgeschütze läßt sich leider nicht auspacken. dt. Ari auf 26/3 ohne Sprit. Liebe Grüße Udonello
Zitat von UdonelloHi Rubberduck, Bzura: pol. Inf auf 29/14 mit 0 Sprit. Generell sind meiner Meinung nach in diesem Szenario ein bisschen viel pol. Ari implementiert. Das ist schon ganz schön happig.
Zitat von UdonelloHi Rubberduck, bravo Gibraltar: das linke der beiden Heimwehrgeschütze läßt sich leider nicht auspacken. dt. Ari auf 26/3 ohne Sprit. Liebe Grüße Udonello
Hi Rubberduck, wenn ich mich noch richtig an Gibraltar erinnere dann stehen beim Start hinter meinen Stammtruppen einige von der Heimwehr. Unter anderem 2 Geschütze. Und das linke der beiden lässt sich nicht vom Transportmittel abladen. Novgorod: russ. Phantomgeschütz mit Reichweite 7 auf 28/12 verschwindet nach dem 1. Zug ims Nirwana. Kiev: dt. Flak auf 5/13, Ari auf 5/20 und FlakInf. auf 35/1 ohne Sprit Konotop: Dt. Inf auf 18/1 und russ. Inf auf 40/15 ohne Sprit Liebe Grüße Udonello
Zitat von UdonelloHi Rubberduck, wenn ich mich noch richtig an Gibraltar erinnere dann stehen beim Start hinter meinen Stammtruppen einige von der Heimwehr. Unter anderem 2 Geschütze. Und das linke der beiden lässt sich nicht vom Transportmittel abladen. Novgorod: russ. Phantomgeschütz mit Reichweite 7 auf 28/12 verschwindet nach dem 1. Zug ims Nirwana. Kiev: dt. Flak auf 5/13, Ari auf 5/20 und FlakInf. auf 35/1 ohne Sprit Konotop: Dt. Inf auf 18/1 und russ. Inf auf 40/15 ohne Sprit Liebe Grüße Udonello
Den Fehler in "Gibraltar" habe ich endlich gefunden. Das lag an der "unit appearance". Die sollte schon auf "default" stehen. Nur für diejenigen, die das wissen wollen
Hallo Rubberduck, könntest du mir bitte auch die Kampagne Götterdämmerung2 zuschicken? Und noch eine Frage, sind Götterdämmerung und Götterdämmerung2 verschiedene Kampagnen oder ist die 2 er eine neue Version?