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Dieses Thema hat 5 Antworten
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 Kampagnen
KreuzAss Offline

Rekrut

Beiträge: 3

05.03.2011 16:47
KnK - einige dubiose Einheiten Antworten

Ich bekomme in der KnK-Kampagne, Szenario 03, bei den Hilfseinheiten den "M29 Amph.Inf.Carrier". Nun kommt im Szeanrio 04 noch das "Blockhouse" hinzu. Diese sind logischerweise zum Angriff nicht gerade geeignet. Mit den Kerneinheiten gibt es keine Probleme. Kann mir hier bitte jemand weiterhelfen, wie ich diese Einheiten in sinnvolle Einheiten ändern kann.

Danke im Voraus...

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.941

05.03.2011 17:00
#2 RE: KnK - einige dubiose Einheiten Antworten

Da gibt es eigentlich nur eine Erklärung: falsches Equipment.
Mit dem RSF*2.95 kommen solche Einheiten in diesen Szens nicht vor.

Falls du das RSF benutzt: auf welchen Hexpositionen stehen die dubiosen Einheiten?

Fliegen fliegen. Robben robben. Vögel v... Warum zur Hölle grillen Grillen nicht?!?

KreuzAss Offline

Rekrut

Beiträge: 3

07.03.2011 10:15
#3 RE: KnK - einige dubiose Einheiten Antworten

Der M29 steht in den Hexfeldern (16,2) (14,3) (13,4) (11,8) und weitere; das Blockhouse steht in (9,19) und (11,17). Die 3 Dateien equip97.eqp, equip97.txt und gui97.txt aus dem RSF2.95 wurden in das Stammverzechnis kopiert. Der Wechsel von Sommer- in Wintereinheiten klappt. Muss ich eventuell im Hauptprogramm etwas verändern?

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.941

07.03.2011 22:47
#4 RE: KnK - einige dubiose Einheiten Antworten

Am Anfang von 03_Rot stehen auf den genannten Hexpositionen überhaupt keine Einheiten. Es kann sich also nur um sog. Geistereinheiten handeln, die allerdings in dieser Anzahl selten vorkommen. Du kannst sie doch nicht rechtsklicken, oder?

Am Anfang von 04_Brest stehen auf den genannten Hexpositionen jeweils Granatwerfer-Inf. mit dem Unit Code 806, also schon seit 2003 im RSF. Was haben die denn für Werte? Wenn die stimmen, kann die falsche Darstellung nur an einer zerschossenen Panzer2.dat liegen.

An der EXE mach bitte nichts!

Fliegen fliegen. Robben robben. Vögel v... Warum zur Hölle grillen Grillen nicht?!?

KreuzAss Offline

Rekrut

Beiträge: 3

08.03.2011 17:04
#5 RE: KnK - einige dubiose Einheiten Antworten

Sorry Rayydar, die Hexwerte beziehen sich nur auf das Szenario 04_Brest. War von mir unklar ausgedrückt. An der KnK-Kampagne liegt es wohl definitiv nicht, da auch bei "Die Verteidigung des Vaterlandes" gleich im ersten Szenario in den Hexfeldern (6,25) und (8,25) dieser M29 Amph.Inf.Carrier bei meinen Hilfstruppen auftaucht. Die panzer.dat wurde bereits ohne Erfolg neu downgeloadet. PG3D auch komplett neu installiert, ebenfalls ohne Erfolg. Die Werte nach Rechtklick auf Carrier und Blockhouse stimmen. Der Carrier besitzt z.B. keine Munition und auch bei den Angriffswerten steht überall die Null. Hatte diese Erscheinungen noch niemand?

Rayydar Offline

Generalspammarschall


Beiträge: 11.941

08.03.2011 21:00
#6 RE: KnK - einige dubiose Einheiten Antworten

Und mit welchem Programm spielst du?
Mit dem UK-Patch kann das so nicht vorkommen, wenn du die 3 RSF-Files im PG3-Hauptverzeichnis hast.
Bei OpenGen musst du natürlich das RSF explizit auswählen.

Fliegen fliegen. Robben robben. Vögel v... Warum zur Hölle grillen Grillen nicht?!?

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